Sign In To Proceed 2z1z44

Don't have an ? 5p1p6t

osu! to create your own !
wiki
This article is incomplete and waiting on someone to expand it.

Hitsound 49204b

Zie ook: Het toevoegen van aangepaste hitsounds 5dw6t

Hitsounds (hit-geluiden) zijn de geluiden die osu! afspeelt als reactie op interactie bij hitobjecten. Hitsounds worden meestal gebruikt om auditieve te geven aan de speler om hen te helpen hun nauwkeurigheid te beoordelen ten opzichte van het lied.

Hitsound- bestaat uit een standaard sample genaamd een hitnormal, en elke combinatie van whistle-, finish- of clapsample toevoegingen. Elke sample maakt deel uit van één van de drie sample sets die verschillende stijlen aanduiden: Normal, Soft, of Drum.

Beatmappers kunnen standaard geluidssamples vervangen door aangepaste samples met behulp van de beatmapfolder. De skin van een speler kan ook standaard hitsounds vervangen op alle beatmaps. Details over hitsound samples zijn te vinden in het artikel over hitsound skinning.

Spinners en sliders hebben extra spinner spin, spinner bonus, slider slide en slider tick hitsounds.

actieve hitsound 6ahl

Een hitsound wordt als actief beschouwd als het zich op een klikbaar deel van een hitobject bevindt, bijvoorbeeld een hitcirle of slider head. Deze helpen de speler te beoordelen of ze te vroeg of te laat hebben geklikt door een duidelijk en impactvol geluid af te spelen op het moment van klikken. Als er correct wordt geklikt, zou het geluid moeten overeenkomen met een beat in het nummer.

ieve hitsound 4z539

Als een hitsound zich bevindt op een niet-klikbaar deel van een hitobject, bijvoorbeeld een slider repeat of spinner einde, wordt het beschouwd als ief. Deze spelen altijd op hetzelfde moment af zolang de speler bezig is met het interactie met het hitobject, in tegenstelling tot actieve hitsounds. ieve hitsounds hoeven geen duidelijke impact te hebben of hoorbaar te zijn, maar gebruiken vaak dezelfde geluiden als actieve hitsounds wanneer ze op duidelijke beats landen om de speler te helpen het ritme te behouden.

Gestoryboardde hitsound 6p1071

Geluidssamples kunnen worden toegevoegd via storyboarding om hitsounds na te bootsen. In tegenstelling tot echte hitsounds, spelen deze altijd op het gegeven tijdstip, ongeacht of de speler het object raakte. Om die reden worden ze vaak niet aanbevolen. Sommige mappers gebruiken ze om hitsoundpatronen tussen raakobjecten te handhaven.

Keysound 423w3e

Een keysound is een hitsound sample dat extreem vergelijkbaar is met, of rechtstreeks afkomstig is van, het nummer en wordt gebruikt om de toonhoogte van de noten in het nummer na te bootsen. Deze methode van hitsounds biedt meestal weinig aan de speler, maar kan het spelen van bepaalde beatmaps interessanter maken en secties van een map laten opvallen wanneer deze goed worden toegepast.

In osu!taiko 6h3u6q

In tegenstelling tot de andere spelmodi, beïnvloeden hitsounds in osu!taiko rechtstreeks de gameplay van hun maps. Kats worden onderscheiden van Dons met whistles en claps, en grote noten worden onderscheiden van normale noten met finishers.

De standaardsamples van osu!taiko zijn uniek voor de modus en mappers gebruiken meestal niet aangepaste samples.