Intermediate Global Taiko Showdown 2019는 여러 커뮤니티 사람들이 토너먼트 진행을 위해 필요한 역할을 서로 분담하여 치러졌습니다.
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조별 예선, 16강, 8강, 4강, 결승 및 최종 결승 각각에 대해 하나의 맵풀이 주어집니다. 올스타전을 위한 맵풀 역시 따로 존재하는데, 이에 대한 자세한 설명은 하단의 올스타전 규칙에 있습니다.
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패자조는 같은 주의 승자조 경기에서 사용되는 맵풀을 그대로 사용합니다.
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각 맵풀은 모드 없음(NM), 히든(HD), 하드락(HR), 더블타임(DT), 프리모드(FM), 타이브레이커(TB)의 6개 묶음으로 이루어져 있습니다.
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예선전 맵풀은 14개의 맵을 포함합니다. 16강, 8강 맵풀은 15개의 맵을 포함합니다. 4강, 결승, 최종 결승 맵풀은 16개의 맵을 포함합니다.
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각 맵풀에서 HD, HR, DT 비트맵은 2개씩 있으며, FM 비트맵은 3개가 있습니다.
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FM 비트맵을 플레이할 때엔 NM, HD, HR, HD+HR 중 하나의 모드를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 단, 해당 비트맵을 플레이하는 두 플레이어가 모두 NM으로 플레이하는 것은 금지됩니다.
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TB 비트맵은 FM과 동일하게 진행되지만, 두 플레이어 모두 NM으로 플레이하는 것이 허용됩니다.
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각 맵풀은 각 경기 1주 전에 공개됩니다.
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경기 시작 10분 전에 심판에 의해 잠긴 멀티방이 경기를 위해 만들어집니다. 양측 팀의 주장은 경기 시간이 되면 그 방으로 초대됩니다. 그 후 심판과 주장이 다른 플레이어를 초대합니다.
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모든 관리자와 심판이 기존 경기 시간에 대회를 진행할 수 없으면 경기 일정은 연기됩니다.
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경기에 필요한 최소 인원보다 적은 수의 인원만이 있을 경우, 최대 10분까지 다른 팀원을 기다릴 수 있습니다.
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양측 팀 모두 최소 인원보다 적은 수의 인원만이 있으면, 10분간 다른 팀원을 기다립니다. 만약 양측 다 10분 이내로 경기 진행을 위한 충분한 인원수를 채우지 못하면, 조별 예선전에서는 양팀 모두 패배로 기록되며, 16강 이후에선 더 높은 시드에 있는 팀이 다음 단계로 나아갑니다.
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각 경기는 ScoreV2를 사용한 팀전으로 진행됩니다. 방제는 'IGTS 2019: (적팀) vs (청팀)'가 됩니다.
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각 팀은 각각 하나의 웜업(warm-up) 비트맵을 제시할 수 있습니다. 웜업에 사용되는 곡은 길이가 4분 이하여야 합니다. 웜업은 몇 명이든 참가할 수 있습니다. 즉, 1대1이나 3대3, 2대4 등도 허용됩니다.
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각 팀의 주장은 맵풀에 있는 하나의 맵을 밴하게 됩니다. 물론 TB는 밴 대상에서 제외됩니다. 이렇게 밴된 맵은 경기에서 플레이되지 않습니다.
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각 팀의 주장은 !roll
커맨드를 사용해 숫자 뽑기를 합니다.
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을 통해 더 낮은 숫자를 뽑은 사람이 먼저 맵을 밴하고, 더 높은 숫자를 뽑은 사람이 그 이후에 먼저 맵을 고릅니다.
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플레이할 비트맵 결정은 곡을 밴하는 과정 이후 서로 번갈아가면서 맵풀에서 하나씩 고르게 됩니다.
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경기 중의 플레이어 교체는 언제나 허용됩니다.
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비트맵 플레이 전에 플레이어의 서버 접속이 끊기고, 그 플레이어를 대신할 또다른 플레이어가 없을 경우, 경기는 최대 10분까지 늦춰질 수 있습니다.
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플레이어가 비트맵 플레이 중에 접속이 끊기면, 해당 플레이어는 그 맵을 클리어하지 못한 것으로 간주합니다.
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비트맵이 시작된지 30초 안에 접속이 끊어진 경우는 해당 비트맵을 다시 플레이할 수 있는 기회가 주어집니다. 이는 각 팀별로 1회씩만 허용됩니다.
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클리어에 실패한 경우는 0점으로 간주됩니다.
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어떤 비트맵이 동점으로 종료된다면, 그 게임은 무효가 되고 해당 비트맵을 다시 플레이하게 됩니다.
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양쪽 팀이 모두 매치 포인트를 만들게 되면 TB 맵이 플레이됩니다. 예를 들어, 9판 5선승제 게임에서 4:4 상황이 만들어지면 TB 맵이 선택됩니다.
올스타전은 최종 결승이 있는 주에 같이 치러질 특별 이벤트입니다! 토너먼트에서 가장 좋은 실력을 보여준 플레이어 12명이 두 팀으로 나뉘어 참여하게 되며, 2가지 다른 종류의 대전이 열립니다.