Stack leniency merupakan parameter beatmap yang mengatur pembentukan stack otomatis (automatic stack) antar circle dan slider pada mode permainan osu!. Stack leniency yang lebih rendah akan mempersempit waktu bagi objek permainan yang tertumpuk untuk dapat dianggap sebagai satu stack; sebaliknya, stack leniency yang lebih tinggi akan mengelompokkan objek yang waktunya lebih berjauhan sebagai satu stack. 4m2w3c
Stack leniency dapat disesuaikan dari tab Advanced
pada bagian Song Setup di editor. Walaupun nilai stack leniency yang ada editor berkisar dari 0
hingga 10
, variabel ini menggunakan rentang 0.0
–1.0
pada parameter StackLeniency
di dalam berkas .osu
.
Menumpuk objek permainan pada saat menyunting
Objeck permainan yang tertumpuk pada saat bermain
Stack leniency, bersama dengan approach rate, akan mengendalikan bagian circle dan slider mana saja yang saling di-stack.1 Stack ini akan tersusun atas objek yang berjarak paling jauh preempt * StackLeniency*
milidetik antar satu sama lain, di mana preempt
merupakan lebar approach window dan StackLeniency
merupakan nilai parameter yang diambil dari berkas .osu
.
Nilai stack leniency minimal, 0
, akan menonaktifkan stack otomatis sepenuhnya, sedangkan pada nilai maksimalnya, 1
, objek yang tertumpuk akan langsung di-stack segera setelah objek ini mulai terlihat.