Véase también: Rango (desambiguación) 223ym
Los beatmaps se pueden promocionar en la comunidad siguiendo el procedimiento de clasificación de beatmaps e ingresando a la categoría clasificados.
El creador de un beatmap puede marcar sus envíos como Trabajo en progreso
o Pendientes
. Los beatmaps en estas dos categorías están destinados a recibir comentarios de la comunidad de osu!.
El modding es el proceso de recibir críticas constructivas en un beatmap y mejorar su calidad. Los s suelen publicar sus comentarios en la página de discusión de un beatmap o chatear directamente con el creador del beatmap.
Los nuevos creadores de beatmaps suelen necesitar una gran cantidad de modding para crear beatmaps que cumplan con los estándares de calidad de la categoría clasificados y, a menudo, se les pide que recreen sus beatmaps desde cero.
Antes de enviarse para la clasificación, los beatmaps deben recibir mensajes de hype de al menos cinco s diferentes.
El estado de nominación del beatmap se muestra en la página de discusión cuando la barra de hype está llena.
Una nominación es un voto de aprobación, lo que indica que un beatmap está listo para clasificarse. Se otorga a los beatmaps completos de calidad suficiente, a juicio del nominador. Como requisito mínimo, estos beatmaps deben seguir los criterios de clasificación y tener 5 o más hypes.
Las nominaciones las dan los Beatmap Nominators (BN), un grupo de modders experimentados. Los del Nomination Assessment Team (NAT) también pueden nominar beatmaps, pero esta no es su función principal.
Se recomienda recibir mods antes de solicitar nominaciones de BN, pero el único requisito previo son cinco hypes.
Los beatmaps que reciben dos nominaciones para el modo de juego principal1 pasan a la categoría de beatmaps calificados2. Los beatmaps calificados tienen una tabla de clasificación de puntuación, pero no recompensan a los jugadores con puntos de rendimiento. Cuando un beatmap permanece calificado durante al menos 7 días sin ningún problema o sugerencia abierto, la cola de clasificación puede moverlo a la categoría clasificados.
Si se descalifica un beatmap, su fecha de clasificación se restablecerá a 7 días si se añaden nuevas dificultades o si el beatmap se califica de nuevo sin ninguno de los dos Beatmap Nominators originales. Además, por cada semana que un beatmap permanezca descalificado, se prolongará un día más su fecha de clasificación, hasta un máximo de 14 días.
Esta categoría de beatmaps existe para dar a los beatmaps una mayor exposición a la comunidad de osu! con la esperanza de descubrir problemas potenciales. Los problemas se pueden informar a los de BN y NAT desde la página de discusión del beatmap. A diferencia de los beatmaps pendientes, los creadores no pueden actualizar los beatmaps calificados, por lo tanto, los comentarios solo se pueden aplicar después de solicitar un restablecimiento de nominaciones.
Los restablecimientos de nominaciones aseguran que los modders, los BN y del NAT verifiquen la versión más reciente de un beatmap antes de que ingrese a la cola de clasificación.
Las nominaciones se pueden restablecer cuando el creador actualiza su beatmap, o cuando un miembro de los BN o el NAT encuentra un problema en un beatmap nominado. Las nominaciones también pueden ser restablecidas por los del Global Moderation Team cuando el motivo tenga que ver con contenido inapropiado. Si se califica un beatmap cuando sus nominaciones están restablecidas, será descalificado y eliminado de la cola de clasificación.
Los de los BN y el NAT a veces vetan beatmaps que creen que presentan problemas de calidad que no están relacionados con los criterios de clasificación.
Los beatmaps que pasaron la etapa de calificación, han completado el proceso de clasificación. Tienen tablas de clasificación de puntuación y recompensan a los jugadores con puntos de rendimiento.
Los beatmaps clasificados solo se desclasifican en circunstancias excepcionales, cuando se descubren problemas poco después de haber alcanzado el estado Clasificado.
El modo de juego de un beatmap se considera «principal» si contiene el mayor número de dificultades. En el caso de que la cantidad de dificultades sea la misma entre 2 o más modos, el modo de juego principal será el que tenga más dificultades mapeadas por el anfitrión del beatmap. Si no se cumple ninguna de estas condiciones, el modo de juego principal será el que se nomine primero. ↑
Para los beatmaps con dificultades en varios modos de juego, se necesitan dos nominaciones para el modo de juego principal y una para cada uno de los otros modos. ↑