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Beatmap-Editor l4i6e

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Für Kürzel im Beatmap-Editor, siehe: Tastenkürzel § Beatmap-Editor

Der Beatmap-Editor ist die graphische Benutzeroberfläche in osu!, mit der Beatmaps erstellt werden. Das Erstellen von Beatmaps für osu! nennt sich Beatmapping.

Der Beatmap-Editor ist in vier Hauptabschnitte eingeteilt, die in der linken oberen Ecke zu sehen sind:

  • Compose
  • Design
  • Timing
  • Song-Setup

Compose 1m3k3

Im Tab Compose lassen sich alle Hit-Objekte und andere Gameplay-bezogene Elemente erstellen. Viele Mapper verbringen infolgedessen die meiste ihrer Zeit in diesem Bereich.

Design 571k6m

Der Tab Design bietet eine Möglichkeit zur Erstellung von Storyboards, den visuellen Effekten, die Beatmaps begleiten. Da Storyboards oft komplexe Effekte haben, die die Verwendung von vielen Storyboard-Befehlen voraussetzen, benutzen Mapper auch Storyboard-Scripting direkt, ohne den Design-Tab aufzurufen.

Timing 5f403k

Timing verwaltet Timing-Sektionen eines Songs und steuert die Hitsounds einer Beatmap. Dies ist unerlässlich, da eine Beatmap korrektes Timing und angemessenes braucht, um das Spielerlebnis an den Rhythmus eines Songs anzuen.

Song-Setup 5ag33

Mit Song-Setup lassen sich die Metadaten einer Beatmap und andere Dinge, die für eine Beatmap einzigartig sind, eintragen. Das beinhaltet den Titel eines Songs, den Künstler, den Namen des Schwierigkeitsgrads, Combo-Farben, etc.

Anderes 613u6h

Andere Komponenten des Beatmap-Editors beinhalten:

  • AiMod: Ein automatisiertes System, welches Probleme in einer Beatmap meldet
  • Taktteiler: Bestimmt, wie Objekte auf der Zeitleiste einrasten
  • Distance-Snap: Der Multiplikator, der beeinflusst, wie nah oder weit Hit-Objekte voneinander entfernt sind
  • Kiai-Zeit: Spezielle Timing-Sektionen, die helfen, Teile einer Beatmap hervorzuheben
  • Menü: Hilft dir bei der Orientierung im Beatmap-Editor
  • SB-Belastung: Eine Zahl, die angibt, wie anspruchsvoll ein Storyboard ist
  • Zeitleisten: Zeigt die platzierten Hit-Objekte, Pausen und mehr an