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目录预览
1 音乐游戏的概念:根据音乐节奏进行相应操作
2 音游的基本组成:bpm、单点、滑条、判定线
2.1 下落式音游:判定线是最下面的一条线
2.2 其它类型音游
3 关于std模式的各方面分析
3.1 std铺面的基本组成与新手教程
3.2 std的判定线在物件本身
3.3 跳、串、切、滑条
3.4 std的物件重叠与遮挡
3.5 std的滑条系统
3.6 物件与物件的距离
3.7 std的移动
3.8 std的点击
3.9 单点与滑条的排列组合
3.10 编辑器的使用
4 std模式的铺面类型
4.1 nm:不开启任何模组,铺面本身没有改变
4.1.1 nm1:偏向连续且大间距的跳与滑条
4.1.2 nm2:偏向大间距的长串
4.1.3 nm3:低bpm,物件分开且间距变化的跳与串,带变速滑条
4.1.4 nm4:偏向于变速滑条
4.1.5 nm5:歌曲节奏复杂、物件不规则摆放
4.2 hd:失去缩圈判定线的模组,但铺面本身没有改变
4.2.1 钝角移动+间距变化+物件重叠与遮挡+空拍停顿
4.2.2 hd1:物件之间的角度与距离多变,综合图
4.2.3 hd2:更低的ar、空拍与停顿、更难的移动、几乎没有长串
4.2.4 hd3:没有缩圈的高bpm nm3类型铺面
4.3 hr:cs变高,物件变小的模组
4.3.1 开启hr后铺面变化:物件变小,移动更难
4.3.2 hr1:同hd1,小物件综合图
4.3.3 hr2:cs变更高,物件变得更小
4.3.4 hr3:小物件的高bpm nm3类型铺面
4.4 dt:铺面以1.5倍速播放的模组
4.1.1 开启dt后铺面变化:bpm变成原bpm的1.5倍,ar变高
4.4.2 dt1:高速跳,同nm1
4.4.3 dt2:高bpm串切,串多为长串,串的间距会有变化
4.4.4 dt3:更高bpm的串切,可达300bpm
4.4.5 dt4:nm3类型铺面开启dt
4.5 fm:比赛专属类型铺面
4.5.1 fm1
4.5.2 fm2:hd2+hr2
4.5.3 fm3
4.5.4 fm4
4.6 tb:比赛专属类型铺面,分出比赛胜负
5 历年osu世界杯总决赛的tb
6 如何更好提升实力
7 作图
7.1 std铺面的基本组成
7.2 这首歌可以做成哪种类型的铺面
7.3 蓝线:音乐节奏在哪里变化明显
7.3 绿线:滑条速度与打击音量
7.4 滑条速度快慢
7.5 滑条形状
7.6 切:111、112、211、212
7.7 串
7.8 相似节奏、相似排列、不同摆放
7.9 微调:间距和物件位置
7.10 空拍与停顿
7.11 常见的物件摆放图案
8 其它方面的讨论
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1 音乐游戏的概念:根据音乐节奏进行相应操作
2 音游的基本组成:bpm、单点、滑条、判定线
2.1 下落式音游:判定线是最下面的一条线
2.2 其它类型音游
3 关于std模式的各方面分析
3.1 std铺面的基本组成与新手教程
3.2 std的判定线在物件本身
3.3 跳、串、切、滑条
3.4 std的物件重叠与遮挡
3.5 std的滑条系统
3.6 物件与物件的距离
3.7 std的移动
3.8 std的点击
3.9 单点与滑条的排列组合
3.10 编辑器的使用
4 std模式的铺面类型
4.1 nm:不开启任何模组,铺面本身没有改变
4.1.1 nm1:偏向连续且大间距的跳与滑条
4.1.2 nm2:偏向大间距的长串
4.1.3 nm3:低bpm,物件分开且间距变化的跳与串,带变速滑条
4.1.4 nm4:偏向于变速滑条
4.1.5 nm5:歌曲节奏复杂、物件不规则摆放
4.2 hd:失去缩圈判定线的模组,但铺面本身没有改变
4.2.1 钝角移动+间距变化+物件重叠与遮挡+空拍停顿
4.2.2 hd1:物件之间的角度与距离多变,综合图
4.2.3 hd2:更低的ar、空拍与停顿、更难的移动、几乎没有长串
4.2.4 hd3:没有缩圈的高bpm nm3类型铺面
4.3 hr:cs变高,物件变小的模组
4.3.1 开启hr后铺面变化:物件变小,移动更难
4.3.2 hr1:同hd1,小物件综合图
4.3.3 hr2:cs变更高,物件变得更小
4.3.4 hr3:小物件的高bpm nm3类型铺面
4.4 dt:铺面以1.5倍速播放的模组
4.1.1 开启dt后铺面变化:bpm变成原bpm的1.5倍,ar变高
4.4.2 dt1:高速跳,同nm1
4.4.3 dt2:高bpm串切,串多为长串,串的间距会有变化
4.4.4 dt3:更高bpm的串切,可达300bpm
4.4.5 dt4:nm3类型铺面开启dt
4.5 fm:比赛专属类型铺面
4.5.1 fm1
4.5.2 fm2:hd2+hr2
4.5.3 fm3
4.5.4 fm4
4.6 tb:比赛专属类型铺面,分出比赛胜负
5 历年osu世界杯总决赛的tb
6 如何更好提升实力
7 作图
7.1 std铺面的基本组成
7.2 这首歌可以做成哪种类型的铺面
7.3 蓝线:音乐节奏在哪里变化明显
7.3 绿线:滑条速度与打击音量
7.4 滑条速度快慢
7.5 滑条形状
7.6 切:111、112、211、212
7.7 串
7.8 相似节奏、相似排列、不同摆放
7.9 微调:间距和物件位置
7.10 空拍与停顿
7.11 常见的物件摆放图案
8 其它方面的讨论